Задание:
разработать концепт игры для женской аудитории (сеттинг, сюжет, игровая механика, визуальный стиль),
написать техническое задание для художника (два персонажа и локация),
написать диалог,
обосновать причины успеха игры.
Сеттинг
Фэнтезийный сеттинг – магия, множество рас (классические, мифология и новые) и сотни миров с порталами-дырами. Открыть их может любой, случайно выполнив нужную комбинацию действий в определенном месте и времени. Например, человек, надев кофту задом наперед, идет ночью за мороженым и встречает черную кошку, а все это открывает «дыру» – он падает в Междумирье. Междумирье – древний город-государство с районами, состоящими из осколков миров, которым правит королева. Город неоднократно разрушали существа, попавшие в него, и королев в нем уже сменилось не меньше сотни. Их выбирают из девушек, которые первыми упадут в город, сразу же после исчезновения или гибели предшественницы. Миссия королевы – сохранить город в целости, ведь только из него можно найти путь в свой мир. Узникам надо лишь узнать, где и как открыть их портал. Королева не исключение – её путь домой тоже спрятан в городе. Одни существа отчаянно ищут дорогу назад, моля о помощи королеву, но другие свыклись и решили остаться в Междумирье – они строят дома, занимаются бизнесом или даже пытаются занять трон.
Сюжет
Главная героиня, не выдержав марафон «Месяц без сладкого», выбегает ночью за мороженым, падает в портал и оказывается в разрушенном Междумирье. Предшественница, пытаясь открыть портал домой, впустила в город огромного дракона. Он разрушил Междумирье, а потом скрылся вместе с королевой в вспышке света. Одни уверяют, что она сидела верхом на нем, но другие же считают, что тварь сожрала Её Величество и исчезла.
Советник Сириус и королевский телохранитель Саблезуб говорят героине, что теперь трон её, хотя добраться до него будет непросто – замок и весь город разрушен. Героине придется восстановить его, чтобы найти путь домой, попутно решая проблемы поданных и новых узников Междумирья.
Игровая механика
Core gameplay – решение двух видов головоломок: «три-в-ряд» (match-three) и поиск предметов (Hidden Object Puzzle Adventures). Игрок проходит уровни, копит ресурсы (три-в-ряд) или получает предметы для сюжетных квестов (поиск предметов) и объединяет их в наборы, которые требуются для выполнения заданий персонажей.
Meta game – это восстановление города, кастомизация (окружение, аватар) и помощь жителям. Игрок тратит ресурсы для открытия локаций (разбор завалов) и их кастомизациии (строительство). Открыв несколько локаций, игрок может изменить свой аватар (украшение, платье для королевы), собрав необходимый набор предметов.
Открыв локацию, игрок знакомится с новым персонажем – он рассказывает свою историю и дает сюжетный квест (поиск предметов). Игрок выбирает реплики в диалогах для отыгрыша роли милой или постоянно недовольной королевы, но они не влияют на сюжет.
Персонажи могут быть двух типов – постоянные и временные. Постоянные регулярно дают игроку задания, связанные с развитием Междумирья. Открыв новые локации, игрок получает дополнительные квесты от уже знакомых ему персонажей. Задания связаны с отношениями к новым персонажам или особенностями открытой локации.
Появление временных персонажей – это игровые события, которые могут быть простыми или тематическими (например, Хэллоуин, Рождество и т.д.). Игрок, выполнив сюжетный квест, выбирает, что сделает персонаж, вернувшись в свой мир. Позже игрок читает небольшую историю о том, как сложилась жизнь персонажа с помощью магической почты Междумирья. Некоторые выборы требуют дополнительных ресурсов или предметов, а их получение ограничено временем события.
Игровой цикл
Визуальный стиль
Визуальный стиль – мультяшный, сказочный и яркий. Локации могут сильно отличаться друг от друга – это части разных миров. Игрок должен почувствовать атмосферу сказочной коммунальной квартиры, где существа из разных миров вынуждены жить вместе.
Технические задания
Сириус
Описание персонажа Сириус – магический механик, архитектор Междумирья и королевский советник, служивший верой и правдой предыдущей королеве, пока ее не утащил дракон. Главный его секрет – портал, откуда монстр попал в Междумирье, был открыт им. Сириус боится, что дракон появился в городе из-за его ошибки в расчетах. Он пообещал себе, что защитит новую королеву, поможет ей восстановить город и не позволит ей рисковать, пытаясь найти путь домой. Сириус всегда предельно вежлив, но немного рассеян в повседневной жизни, как любой фанатичный ученый. Он гордится Междумирьем и очень переживает из-за того, что город разрушен. Сириус и раньше был осторожен, но теперь стал всего бояться.
Внешность
Раса: человек, белый.
Возраст: 40 лет.
Внешность: худощавый, высокий мужчина. Волосы: длинные рыжие, растрепанные, вылезают из-под цилиндра. Лицо вытянутое, носит усы, закрученные концами вверх.
Одежда
Сириус одет в красивый зеленый костюм и цилиндр в стимпанковском стиле. Костюм богато украшен позолоченными шестеренками и эполетами – символами королевского советника и архитектора. Черный цилиндр украшают массивные стимпанк-очки. Одежда должна подчеркивать худобу, высоту и неловкость персонажа.
Саблезуб
Описание персонажа
Саблезуб - королевский телохранитель, который служил уже у десятка королев. Он давно понял, что рано или поздно с его подопечной что-то случится, и решил больше не переживать, а наслаждаться королевскими привилегиями и быть готовым к побегу, когда на горизонте появится очередной дракон.
Саблезуб любит ехидничать и подшучивать над Сириусом, который слишком ответственно подходит к своей работе – это лишь вторая его королева. Несмотря на лишний вес, Саблезуб – все еще опытный боец, и местные хулиганы стараются обходить его стороной. Саблезуб не забывает платить трактирщикам, чтобы они рассказывали о нем байки, подчеркивающие его удаль.
Внешность
Раса: антропоморфный кот.
Возраст: взрослый, есть седые шерстинки.
Внешность: черная шерсть с проседью. Телосложение – толстый. Рост – в половину от человеческого. Драные уши, усы лихо торчат в разные стороны – образ дворового кота.
Одежда
Саблезуб одет в простые стальные доспехи без шлема. Доспехи должны показывать, что у кота толстый живот. Металл поцарапан, выщерблен, помят в некоторых местах и испачкан жиром – Саблезуб обожает курицу.
Разрушенный сказочный средневековый город
Описание локации Город был разрушен огнедышащим драконом, но он не превратился в руины - разрушения носят частичный характер, структура зданий сохраняется. Разрушения были сделаны недавно - они еще не успели порасти травой, мхом и т.д.. Важно: локация не должна быть страшной - нужно использовать яркие цвета, придать разрушениям больше мультяшности.
Примеры разрушений:
разрушенная черепица,
разрушенные до каркаса крыши и стены,
разбитые окна,
обгорелые деревянные конструкции,
частично разрушенная каменная стена или башня,
разрушенные лотки торговцев,
оплавленные камни.
Улицы завалены элементами конструкций. Время года - позднее лето. Время суток - день. Дороги грунтовые. Референсы: https://www.pinterest.ru/alekseyzinovev/taktika_location_ruined-fairytale-city/
Диалог
Героиня: Я – королева… У меня есть подданные?
Сириус: Разумеется, жители готовы на все ради вас!
Саблезуб: Жаль, половина сидит под руинами, но ходить по головам – это так по-королевски.
Героиня: Мой телохранитель не спас королеву от дракона, потому что лапки?
Сириус: Ваше Величество, она улетела верхом…
Саблезуб: А вы весьма сообразительны, королева.
Причины популярности
В игре использованы наиболее популярные для женской аудитории игровые механики (match-three, HOPA), по данным исследования Quantic Foundry 2017. Мета игра также включает то, что нравится женщинам по результатам исследования:
Погружение и исследование окружающего пространства (Междумирье),
Выражение себя, строительство и изменение внешности объектов (восстановление города, кастомизация аватара),
Развитое повествование, продуманные персонажи (сюжетные квесты).
Также есть примеры популярных игр, которые используют такие же игровые механики и мету с сюжетом и строительством (популярные - Gardenscapes, Homescapes).
Яркий мультяшный стиль, истории без насилия и с главной героиней девушкой нравятся женской аудитории.
Kommentare